
NEW YORK, Nobyembre 5, 2023 — Ang laki ng global board games market ay inaasahang magtataas ng USD 3.02 bilyon mula 2021 hanggang 2026. Ang momentum ng paglago nito ay magpapabilis sa isang CAGR na 7.31% sa panahon ng forecast. Ang mabilis na pag-unlad sa nilalaman at gameplay ang nagtutulak sa paglago ng merkado. Nagsusumikap ang mga manufacturer na gumawa ng mga laro na may kuwento upang magbigay ng mas nakakahikayat na karanasan. Nagbibigay ito ng pagkakataon sa mga kalahok na makipag-ugnayan habang tiyaking malakas ang kasalihan sa buong panahon ng laro. Ang mga klasikong laro sa tabla tulad ng Monopoly, Scrabble, Clue, at Life ay nakaranas ng regular na pag-update sa mga ilustrasyon at gameplay upang masundan ang lumalaking pangangailangan ng merkado. Bukod pa rito, ang mga kasunduan sa paglisensya sa pagitan ng mga developer ng laro sa tabla at sikat na pelikula at serye sa telebisyon ay humantong sa pagbuo ng mga istorya at pag-update sa mga karakter sa mga laro sa tabla. Kaya inaasahan na ang mabilis na pag-unlad at pag-update sa nilalaman at gameplay ang magpapatuloy na magbigay ng puwersa sa paglago ng merkado sa panahon ng forecast. Humingi ng sample report
Global board games market – Pag-aaral sa vendor
Mga alok ng vendor –
- Atlas Games – Ang kompanya ay nag-aalok ng White Box board game, na kasama ang pagpipilian ng mga pangkalahatang gamit para sa mga tagagawa ng laro, kabilang ang dice, meeples, at cubes, sa iba pa.
- Clementoni Spa – Ang kompanya ay nag-aalok ng Stranger Things board game, na kasama ang mga character cards at place cards.
- CMON Ltd. – Ang kompanya ay nag-aalok ng Mayhem board games, tulad ng Looney Tunes at Teen Titans Go.
- Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG – Ang kompanya ay nag-aalok ng mas malawak na hanay ng mga laro sa tabla, tulad ng Exit at Imhotep, sa iba pa.
- Para sa mga detalye sa mga vendor at kanilang alok – Bumili ng report!
Larawan ng vendor –
Ang global board games market ay nahahati, may presensiya ng maraming vendor. Iilan sa mga nangungunang vendor na nag-aalok ng mga laro sa tabla sa merkado ay ang Atlas Games, Bezier Games Inc., Buffalo Games LLC, Clementoni Spa, CMON Ltd., Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co. KG, Fremont Die Consumer Products Inc., Gibsons Games Ltd., Grey Fox Games, Hasbro Inc., Indie Boards and Cards, Mattel Inc., National Entertainment Collectibles Association Inc., PD Verlag GmbH and Co. KG, Ravensburger Group, Goliath Games LLC, The Walt Disney Co., Games Workshop Group PLC, Mindware Inc., at Warlord Games at iba pa.
Ang pangunahing mga pamantayan sa pagtutunggalian sa merkado ay kinabibilangan ng pag-iinobasyon sa paghahatid ng serbisyo, pag-iinobasyon sa teknolohiya, at karanasan sa serbisyo. Ang ilan pang mga bagay na nakakaapekto sa pagtutunggalian ay ang presyo at pagkakaiba-iba ng produkto. Lumalago ang pamumuhunan ng mga vendor sa R&D upang gumawa ng mga binubuong alok ng laro sa tabla.
Global board games market – Larawan ng customer
Upang matulungan ang mga kompanya na suriin at gumawa ng mga estratehiya sa paglago, inilalahad ng report ang –
- Pangunahing mga kriteria sa pagbili
- Mga rate ng pag-adopt
- Adoption lifecycle
- Mga dahilan ng sensitibidad sa presyo
Global board games market – Pag-aaral sa segmento
Pangkalahatang paglalarawan
Binigyang-diin ng Technavio ang merkado batay sa distribution channel (online at offline) at produkto (tabletop, card and dice, at role-playing).
- Ang segmento ng online ay lalago sa malaking antas sa panahon ng forecast. Lumalago ang bilang ng mga vendor ng e-commerce sa buong mundo, kasabay ng tumataas na penetrasyon ng mga smartphone. Nagbibigay ang online shopping ng personalisadong tulong sa pagbili at mga suhestiyon sa uri ng mga laro, tulad ng mga laro sa agham at kaalaman. Nagbibigay din ang mga site para sa e-commerce ng pagkakataon sa mga customer na kolektahin ang detalye at paglalarawan ng produkto at ihambing ang iba’t ibang mga laro sa tabla. Kaya inaasahan na ang malakas na penetrasyon ng mga mobile na device na may Internet tulad ng smartphone at tablet sa mga bansang tulad ng US, Pransiya, at Alemaniya ay magdadala sa paglago ng segmento ng online sales sa panahon ng forecast.
Larawan sa heograpiya
Batay sa heograpiya, ang global board games market ay hinati sa Europa, Amerika del Norte, APAC, Gitnang Silangan at Aprika, at Timog Amerika. Nagbibigay ang report ng mga makabuluhang pagtatantiya at pagtatantiya sa kontribusyon ng lahat ng rehiyon sa paglago ng global board games market.
- Europa ay mag-aambag ng 34% sa paglago ng merkado sa panahon ng forecast. Ang Pransiya, Alemaniya, at UK ang pangunahing nagbibigay ng kita sa merkado sa Europa. Ngunit mas mabagal ang paglago ng merkado sa rehiyong ito kaysa sa paglago ng merkado sa iba pang rehiyon. Ang lumalagong kasikatan ng mga alternatibong platform para sa paglaro tulad ng mobile games at ang matandang yugto ng merkado ang magdadala sa paglago ng merkado sa Europa sa panahon ng forecast.
I-download ang sample report
Global board games market – Mga dinamiko ng merkado
Pangunahing mga trend – Ang tumataas na digitalisasyon ay isang pangunahing trend sa merkado. Maraming publisher ng laro sa tabla ang nag-iincorpora ng mga mobile application bilang bahagi ng karanasan sa paglaro. Nagbibigay ang digital na laro ng pagkakataon sa mga manlalaro na maglaro online kasama ang mga kaibigan kahit saan sila naroroon. Nagbibigay din ang mga vendor ng tulong sa pamamagitan ng mga mobile application upang matulungan ang gameplay. Inaasahan itong suportahan ang paglago ng merkado sa panahon ng forecast.
Pangunahing mga hamon – Ang banta mula sa mga alternatibong platform para sa paglaro ay nakakapaghamon sa paglago ng merkado. Tumataas ang penetrasyon ng mga mobile na device tulad ng smartphone at tablet, na humantong sa paglitaw ng mga alok sa paglaro na nakabase sa mobile. Nagbibigay ang mga application na ito ng isang makahikayat na karanasan sa pamamagitan ng malawak na istorya at detalye. Ang mga publisher ng laro sa console at PC naman ay nag-aalok ng malawak na hanay ng mga titulong panglaro sa kompetitibong presyo. Kaya inaasahan na ang lumalaking banta mula sa mga alternatibong platform para sa paglaro ay hahadlangan sa paglago ng merkado sa panahon ng forecast.
Kausapin kami